ในโลกของเทคโนโลยี การจะมีผู้ใช้งานระดับ 150 ล้านรายได้นั้นต้องเป็นระดับประวัติการณ์เท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่ Hamster Kombat เกมน้องใหม่บน Telegram สามารถทำได้…และด้วยเวลาเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น เป็นรองเพียง Threads คู่แข่งของ X (Twitter เดิม) และ Pokémon GO เท่านั้น
นอกจากนี้ Hamster Kombat ยังสร้างสถิติอื่น ๆ อีก เช่น เป็นช่อง YouTube ช่องแรกที่มีผู้ติดตาม (subscriber) เกิน 10 ล้านราย ในเวลา 1 สัปดาห์ (6 วัน 13 ชั่วโมง 15 นาที) และเป็นช่องที่มีผู้ติดตามใหม่เพิ่มขึ้นมากที่สุดในเวลา 1 เดือน
Hamster Kombat คือเกมอะไร ทำไมถึงดึงดูดผู้คนได้มากขนาดนั้น เรามาลองดูกัน
เกมที่มากกว่าแค่กดแล้วได้เงิน
Hamster Kombat เป็น mini app ของ Telegram ที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมวด idle game โดยผู้สร้างอธิบายว่า Hamster Kombat เป็น “เกมจำลองการเป็นซีอีโอของ crypto exchange” และไม่ใช่เกมที่ “แค่จิ้มก็ได้เงิน” แต่ผู้เล่นสามารถพัฒนา progress ของตัวเองได้ด้วยระบบต่าง ๆ
เป้าหมายของตัวเกมคือการเก็บ coin ให้ได้มากที่สุดเพื่อเพิ่มผลกำไรต่อชั่วโมง โดยมี 3 วิธีหลัก คือ
- จิ้มหน้าจอ ยิ่งกดมากยิ่งพลังงานหมดเร็ว แม้พลังงานจะรีได้ แต่ก็ต้องรออยู่ดี
- กด subscribe และชวนผู้เล่นใหม่
- การลงทุนและคอมโบประจำวัน
วิธีการเล่นก็ง่าย ๆ นั่นคือผู้เล่นจะเริ่มจากการเป็นแฮมสเตอร์ธรรมดา ๆ ที่เซ็นสัญญาเป็นซีอีโอของ crypto exchange แห่งหนึ่ง จากนั้นผู้เล่นจะสามารถจิ้มตัวแฮมสเตอร์ของเราเพื่อสร้าง coin ในเกม แต่กลไกหลักของเกมคือการให้ผู้เล่นพยายามอัปเกรด exchange ของตัวเองเพื่อเพิ่มผลกำไรต่อชั่วโมง
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับ coin จากการแนะนำเพื่อนให้เข้ามาเล่นเกมบน Telegram หรือทำภารกิจในเกมที่ยากขึ้น เช่น แก้รหัสมอร์สประจำวันที่เชื่อมโยงกับข้อความลับที่พบได้ในวิดีโอประจำวันของช่อง YouTube ทางการของตัวเอง หรือซื้อส่วนผสมการอัปเกรดพิเศษประจำวัน
กลไกเหล่านี้ทำให้กลุ่มนักสร้างคอนเทนต์และเว็บไซต์ต่าง ๆ ผลิตวิดีโอหรือทำโพสต์ประจำวันแบ่งปันวิธีไขปัญหา โดยรางวัลการไขรหัสประจำวันอยู่ที่ 1 ล้าน coin และรางวัลสำหรับคอมโบการ์ดประจำวันอยู่ที่ 5 ล้าน coin
ขณะเดียวกัน แม้ผู้เล่นจะต้องแลกเวลาของตัวเองกับความบันเทิงในเกม แต่ช่อง YouTube ของ Hamster Kombat ก็จะมีข่าวประจำวันและคอนเทนต์ให้ความรู้เกี่ยวกับคริปโทเคอร์เรนซีด้วย ซึ่งจะเป็นเหมือนการแนะนำองค์ประกอบหลัก ๆ ของ Web3 ให้กับคนที่ยังใหม่ต่อ Web3
ผู้เล่นหวัง Airdrop ครั้งใหญ่ตามรุ่นพี่อย่าง Notcoin
ปฏิเสธไม่ได้ว่าหนึ่งในสาเหตุที่หลายคนเข้ามาเล่นเกม Web3 เป็นเพราะคาดหวังว่าจะได้รับ airdrop เมื่อตัวเกมออกโทเคน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hamster Kombat ซึ่งเป็นเกมบน Telegram ที่เคยมีเกมที่แจก airdrop ให้กับผู้เล่นอย่าง Notcoin มาแล้ว
อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการยืนยันว่า Hamster Kombat จะแจก airdrop วันไหน แต่แผนงานอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ก็ระบุว่าการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน onchain และการใช้กระเป๋าในเกมเสร็จสิ้นแล้วในเดือนมิถุนายน โดยจะออกโทเคนบน TON ขณะที่ผู้เล่นก็สามารถเชื่อมกระเป๋า TON ในเกมได้ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2024 แล้ว อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังต้องทำภารกิจบางอย่างก่อนจึงจะมีสิทธิ์ลุ้นรับ airdrop
เปิดกลยุทธ์สู่ความสำเร็จของ Hamster Kombat
Pavel Durov ผู้ก่อตั้ง Telegram เปิดเผยว่า Hamster Kombat กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีผู้เล่นต่อเดือนแตะ 100 ล้านคน โดยใช้เวลาเพียง 73 วัน และหากนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2024 ก็ผู้เข้ามาเล่นแล้วกว่า 200 ล้านคน โดยมีผู้เล่นใหม่วันละ 4-5 ล้านคน ทำให้จัดเป็นหนึ่งในบริการดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก
ขณะเดียวกัน ทีมงาน Hamster Kombat ก็ได้ติดต่อกินเนสส์บุ๊ก (Guinness World Records) เพื่อจะถูกบันทึกว่าเป็นช่อง YouTube ช่องแรกที่มีผู้ติดตามเกิน 10 ล้านราย ในเวลา 1 สัปดาห์ ขณะที่หากนักจำนวนผู้ติดตามช่องเพียงอย่างเดียวแล้ว ช่องของ Hamster Kombat นั้นมีผู้ติดตามใหม่ถึง 22 ล้านราย ในเวลาเพียง 3 สัปดาห์ หลังเปิดตัว ซึ่งมากกว่าของ Mr Beast เสียอีก
ความสำเร็จนี้เป็นผลมาจากระบบของเกม ที่ผู้เล่นจะสามารถรับ 100,000 coin ในเกม ได้จากการดูคอนเทนต์ใหม่ ๆ ของช่อง Hamster Kombat กลยุทธ์เหล่านี้ทำให้เห็นตัวเลขที่น่าทึ่งอย่างการที่ ช่อง YouTube ของ Hamster Kombat มีผู้ติดตาม 32.6 ล้านคน หลังเปิดตัวในวันที่ 24 พฤษภาคม 2024 ส่วนบัญชี X ก็มีผู้ติดตาม 11.5 ล้านคน และช่อง Telegram ของ Hamster Kombat ก็มีผู้กดติดตาม 50.5 ล้านคน
นอกจากนี้ Hamster Kombat ยังเล่นง่ายอย่างมาก ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะใด ๆ ในการเล่น หรือพูดง่าย ๆ ว่านั่งจิ้มหน้าจอไปเรื่อย ๆ ก็พอ โดยข้อมูลจาก Google Analytics ระบุว่า ผู้เล่นใช้เวลาเล่น Hamster Kombat ประมาณวันละ 20 นาทีเท่านั้น
ความสำเร็จของ Hamster Kombat ยังส่งผลให้มีผู้ใช้งานใหม่หลายล้านรายจากทั่วโลกเข้ามาสู่ TON และอาจทำให้มีผู้ใช้งานใหม่จำนวนมากได้สัมผัสกับเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นครั้งแรก
ความสำเร็จของ Hamster Kombat นั้นมาจากหลายปัจจัยทั้งการสานต่อความ hype เรื่อง airdrop จาก Notcoin รวมไปถึงกลยุทธ์ของเกมที่ทำให้เกิดการสื่อสารกันในกลุ่ม community ของเกม เช่น การทำภารกิจหรือคอมโบการ์ดประจำวัน นำมาซึ่งสถิติมากมายหลายอย่าง ทั้งสถิติที่ได้กล่าวไป และการมีผู้ใช้งานถึง 239 ล้านคน ใน 81 วัน
เกมที่คน hype กันขนาดนี้ สร้างสถิติมากมายขนาดนี้ ก็เหลือแต่รอดูว่าการแจก airdrop ที่ทางโปรเจกต์บอกไว้ว่าจะมีจะออกมายิ่งใหญ่สมการรอคอยหรือไม่
หรือคำกล่าวของ Durov ที่ว่า “อีกไม่นาน ทีม Hamster จะเริ่ม mint โทเคนบน TON ทำให้ผู้เล่นหลายล้านคนเห็นประโยชน์ของบล็อกเชน ยุคใหม่กำลังมา และเราจะได้เห็นแบบเรียลไทม์เลย” จะเป็นอีกหนึ่งสแกมที่ทำให้คนเข็ดขยาดกับโลกบล็อกเชนต่อไป
Reference: cointelegraph, cointelegraph, cointelegraph